Si estás pensando en montar tu propio servidor de Minecraft, armar una partida privada de Counter-Strike o desplegar un planeta persistente en Rust, hay una pregunta técnica que te detendrá en algún momento: ¿Cuánto ancho de banda necesito?
Varios usuarios cometen el fallo de meditar que necesitan una conexión de 1 Gbps para que el juego vaya fluido, mientras que otros subestiman el tráfico y acaban tolerando el temido lag. En este post, desglosamos los factores reales que determinan el consumo de red de un servidor.
1. Lo primero: Agilidad de descarga vs. Agilidad de carga
En el momento en que empleamos internet para poder ver Netflix, nos importa la descarga (download). Sin embargo, para un servidor de juegos, la clave here es la carga (upload).
El servidor debe enviar regularmente información a todos y cada uno de los players conectados sobre la posición de los enemigos, tiros, cambios en el mapa y estados de salud. Si tu agilidad de subida es lenta, los jugadores experimentarán retrasos, aunque tú (como host) mires que todo va bien.
2. Causantes que determinan el consumo de ancho de banda
No todos los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
A. El número de players (Slots)
Es matemático: a mucho más jugadores, más packs de datos debe enviar y recibir el servidor. Un servidor para 4 amigos no requiere prácticamente nada; un servidor de Battlefield para 64 players es otra historia.
B. El "Tick Rate" (Frecuencia de actualización)
El Tick Rate es la frecuencia con la que el servidor trata los datos por segundo (se mide en Hz).
- Un servidor de Minecraft acostumbra correr a 20Hz.
- Un servidor competitivo de CS:GO o Valorant puede correr a 128Hz.A mayor Tick Rate, mayor precisión en el juego, pero mayor el consumo de ancho de banda.
C. El tipo de juego
- Juegos de estrategia (RTS) o RPGs sencillos: Consumen poquísimo por el hecho de que los datos que se envían son coordenadas y comandos básicos.
- FPS (FPS) o Juegos de Supervivencia: Consumen mucho más gracias a que deben acompasar proyectiles, físicas de construcción y movimientos rápidos en el mismo instante.
3. Estimaciones por jugador (Cantidades reales)
Aunque cada juego es un planeta, aquí tienes una media general de lo que consume un jugador activo en un servidor:
- Consumo bajo (Minecraft, Terraria): ~50 - 150 Kbps por jugador.
- Consumo medio (Valheim, Rust, ARK): ~150 - 300 Kbps por jugador.
- Consumo prominente (CS:GO 128-tick, Battlefield, Assetto Corsa): ~500 Kbps - 1 Mbps por jugador.
Ejemplo de cálculo:
Si quieres hostear un servidor de 20 personas para un juego de acción de intensidad media:
20 players x 200 Kbps = 4,000 Kbps = 4 Mbps de subida permanentes.
Ojo: Esto es solo para el tráfico del juego. Tienes que dejar un margen para el S.O. y posibles picos de datos.
4. Latencia (Ping): El auténtico enemigo
Tener bastante ancho de banda no sirve de nada si tu conexión es inestable. Para un servidor de juegos, la latencia es más esencial que la agilidad bruta.
- Fibra Óptica (FTTH): Es lo idóneo por su baja latencia y simetría.
- Cable (HFC): Funciona bien, pero suele tener picos de lag en horas punta.
- Wi-Fi / 4G / Satélite: No sugeridos para hostear servidores gracias a la inestabilidad y la pérdida de packs.
5. Sugerencias finales según tu propósito
- Si vas a hostear en el hogar para 5-diez amigos: Cualquier conexión de fibra óptica actualizada (con al menos 10-20 Mbps de subida libres) va a ser mucho más que suficiente.
- Si quieres hacer una comunidad (32+ players): No lo hagas desde casa. Los ataques DDoS, los cortes de luz y el consumo de electricidad hacen que sea mejor alquilar un VPS o un Servidor Dedicado en un centro de datos. Estos proponen puertos de cien Mbps o 1 Gbps con protección especializada.
Conclusión
Para la mayoría de los individuos, el ancho de banda no es el cuello de botella, sino más bien la calidad de la conexión. Si tienes una conexión de fibra y quieres montar algo pequeño, asegúrate de conectar tu servidor por cable (nunca Wi-Fi) y de que absolutamente nadie en el hogar esté saturando la subida con copias de seguridad de Google+ Photos o iCloud mientras que juegas.
¿Piensas en montar un servidor? ¡Cuéntanos de qué juego en los comentarios y te asistiremos con los requisitos!
Escrito por: Tu Equipo de Tecnología/Gaming